Socket编程
Socket编程
网络通信过程
- DMA:网卡和磁盘数据拷贝到内存流程比较固定,不涉及到运算操作,且非常耗时。在磁盘嵌入一个DMA芯片,完成上述拷贝工作,把CPU解脱出来,让CPU专注于运算。
- mmap:用户空间和内核空间映射同一块内存空间,从而达到省略将数据从内核缓冲区拷贝到用户空间的操作,用户空间通过映射直接操作内核缓冲区的数据
阻塞式网络I/O
非阻塞式网络I/O
多路复用网络I/O
socket把复杂的传输层协议封装成简单的接口,使应用层可以像读写文件一样进行网络数据的传输。
socket通信过程
TCP CS架构
网络通信模型
OSI参考模型
TCP/IP模型
传输层数据大小的上限为MSS(Maximum Segment Size, 最大分段大小),网络接口层数据大小的上限为MTU(Maximum Transmit Unit, 最大传输单元)。
TCP协议解读
MSS=MTU-ip首部-tcp首部,MTU视网络接口层的不同而不同。TCP在建立连接时通常需要协商双方的MSS值。应用层传输的数据大于MSS时需要分段。
TCP首部
- 前20个字节是固定的,后面还4N个可选字节(TCP选项)。
- 数据偏移:TCP数据部分距TCP开头的偏移量(一个偏移量是4个字节, TCP选项占4N个字节),亦即TCP首部的长度。所以TCP首部的最大长度是15*4=60个字节,即TCP选项最多有40个字节。
- 端口在tcp层指定,ip在IP层指定。端口占2个字节,则最大端口号为2^16-1=65535。
- 由于应用层的数据被分段了,为了在接收端对数据按顺序重组,需要为每段数据编个“序号”。
- TCP规定在连接建立后所有传送的报文段都必须把ACK设置为1
TCP建立连接(三次握手)
- 第一次握手:TCP首部SYN=1,初始化一个序号=J。SYN报文段不能携带数据。
- 第二次握手:TCP首部SYN=1,ACK=1,确认号=J+1,初始化一个序号=K。此报文同样不携带数据。
- 第三次握手:SYN=1,ACK=1,序号=J+1,确认号=K+1。此次一般会携带真正需要传输的数据。
- 确认号:即希望下次对方发过来的序号值。
- SYN Flood 攻击始终不进行第三次握手,属于DDOS攻击的一种。
TCP释放连接(四次握手)
- TCP的连接是全双工(可以同时发送和接收)的连接,因此在关闭连接的时候,必须关闭传送和接收两个方向上的连接。
- 第一次挥手:FIN=1,序号=M。
- 第二次挥手:ACK=1,序号=M+1。
- 第三次挥手:FIN=1,序号=N。
- 第四次挥手:ACK=1,序号=N+1。
- 从TIME_WAIT进入CLOSED需要经过2个MSL(Maxinum Segment Lifetime),RFC793建议MSL=2分钟。
Go TCP编程
- 用三元给(ip地址,协议,端口号)唯一标示网络中的一个进程,如(172.122.121.111, tcp, 5656)。
- IPv4的地址位数为32位,分为4段,每段最大取值为255。
- IPv6的地址位数为128位,分为8段,各段用16进制表示,最大取值为ffff。
- 端口:01023被熟知的应用程序占用(普通应用程序不可以使用),4915265535客户端程序运行时动态选择使用。
- tcp面向字节流
func ResolveTCPAddr(net, addr string) (*TCPAddr, os.Error)
net参数是“tcp4”、“tcp6”、“tcp”中的任意一个,分别表示TCP(IPv4-only),TCP(IPv6-only)或者TCP(IPv4,、IPv6的任意一个)。addr表示域名或者IP地址,例如" www.qq.com:80" 或者"127.0.0.1:22"。
func DialTCP(network string, laddr, raddr *TCPAddr) (*TCPConn, error)
network参数是"tcp4"、“tcp6”、"tcp"中的任意一个。laddr表示本机地址,一般设置为nil。raddr表示远程的服务地址。
func net.DialTimeout(network string, address string, timeout time.Duration) (net.Conn, error)
创建连接时设置超时时间。
func (*net.conn) Write(b []byte) (int, error)
通过conn发送数据。
func (net.Conn).Read(b []byte) (n int, err error)
从conn里读取数据,如果没有数据可读,会阻塞。
func ioutil.ReadAll(r io.Reader) ([]byte, error)
从conn中读取所有内容,直到遇到error(比如连接关闭)或EOF。
func ListenTCP(network string, laddr *TCPAddr) (*TCPListener, error)
监听端口。
func (l *TCPListener) Accept() (Conn, error)
阻塞,直到有客户端请求建立连接。
func (*net.conn) Close() error
关闭连接。
func (c *TCPConn) SetReadDeadline(t time.Time) error
func (c *TCPConn) SetWriteDeadline(t time.Time) error
设置从一个tcp连接上读取和写入的超时时间。
func (c *TCPConn) SetKeepAlive(keepalive bool) os.Error
当一个tcp连接上没有数据时,操作系统会间隔性地发送心跳包,如果长时间没有收到心跳包会认为连接已经断开。
代码实现
目录
Socket/client/tcp/client.go
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"go_mashi/Socket/common"
"net"
)
func main() {
serverAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", "127.0.0.1:5656")
common.CheckError(err)
conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, serverAddr)
common.CheckError(err)
//request := "yama"
for i := 0; i < 3; i++ {
request := common.Request{
A: 3,
B: 5,
}
bs, err := json.Marshal(request)
common.CheckError(err)
_, err = conn.Write(bs)
common.CheckError(err)
response := make([]byte, 256)
n, err := conn.Read(response)
common.CheckError(err)
var r common.Response
err = json.Unmarshal(response[:n], &r)
common.CheckError(err)
//fmt.Printf("response is %s\n", string(response[:n]))
fmt.Printf("response sum is %d\n", r.Sum)
}
err = conn.Close()
common.CheckError(err)
}
Socket/common/model.go
package common
type Request struct {
A int
B int
}
type Response struct {
Sum int
}
Socket/common/util.go
package common
import (
"fmt"
"os"
)
func CheckError(err error) {
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
os.Exit(1)
}
}
Socket/server/tcp/server.go
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"net"
//"Socket/common/util.go"
"go_mashi/Socket/common"
)
func handleOneClient(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
for {
request := make([]byte, 256)
n, err := conn.Read(request)
//common.CheckError(err)
if err != nil {
fmt.Println(err)
break
}
var r common.Request
err = json.Unmarshal(request[:n], &r)
common.CheckError(err)
//fmt.Printf("request is :%s\n", string(request[:n]))
fmt.Printf("request A :%d B:%d\n", r.A, r.B)
//response := "hello " + string(request[:n])
response := common.Response{
Sum: r.A + r.B,
}
bs, err := json.Marshal(response)
common.CheckError(err)
//_, err = conn.Write([]byte(response))
_, err = conn.Write(bs)
common.CheckError(err)
}
}
func main() {
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", "127.0.0.1:5656")
common.CheckError(err)
listenr, err := net.ListenTCP("tcp4", tcpAddr)
common.CheckError(err)
for { //并发处理多个连接请求
conn, err := listenr.Accept() //阻塞
common.CheckError(err)
go handleOneClient(conn)
}
}
(合并)
tcp_server.go
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"go-course/socket"
"net"
"strconv"
"time"
)
type (
Request struct {
A int
B int
}
Response struct {
Sum int
}
)
func handleRequest2(conn net.Conn) {
conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(30 * time.Second)) //30秒后conn.Read会报出i/o timeout
defer conn.Close()
for { //长连接,即连接建立后进行多轮的读写交互
requestBytes := make([]byte, 256) //初始化后byte数组每个元素都是0
read_len, err := conn.Read(requestBytes)
if err != nil {
fmt.Printf("read from socket error: %s\n", err.Error())
break //到达deadline后,退出for循环,关闭连接。client再用这个连接读写会发生错误
}
fmt.Printf("receive request %s\n", string(requestBytes)) //[]byte转string时,0后面的会自动被截掉
var request socket.Request
json.Unmarshal(requestBytes[:read_len], &request) //json反序列化时会把0都考虑在内,所以需要指定只读前read_len个字节
response := socket.Response{Sum: request.A + request.B}
responseBytes, _ := json.Marshal(response)
_, err = conn.Write(responseBytes)
socket.CheckError(err)
fmt.Printf("write response %s\n", string(responseBytes))
}
}
//长连接
func main() {
ip := "127.0.0.1" //ip换成0.0.0.0和空字符串试试
port := 5656
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", ip+":"+strconv.Itoa(port))
socket.CheckError(err)
listener, err := net.ListenTCP("tcp4", tcpAddr)
socket.CheckError(err)
fmt.Println("waiting for client connection ......")
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
continue
}
fmt.Printf("establish connection to client %s\n", conn.RemoteAddr().String()) //操作系统会随机给客户端分配一个49152~65535上的端口号
go handleRequest2(conn)
}
}
tcp_client.go
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"go-course/socket"
"net"
"strconv"
"time"
)
//长连接
func main() {
ip := "127.0.0.1" //ip换成0.0.0.0和空字符串试试
port := 5656
conn, err := net.DialTimeout("tcp4", ip+":"+strconv.Itoa(port), 30*time.Minute)
socket.CheckError(err)
fmt.Printf("establish connection to server %s\n", conn.RemoteAddr().String())
defer conn.Close()
for { //长连接,即连接建立后进行多轮的读写交互
request := socket.Request{A: 7, B: 4}
requestBytes, _ := json.Marshal(request)
_, err = conn.Write(requestBytes)
socket.CheckError(err)
fmt.Printf("write request %s\n", string(requestBytes))
responseBytes := make([]byte, 256) //初始化后byte数组每个元素都是0
read_len, err := conn.Read(responseBytes)
socket.CheckError(err)
var response socket.Response
json.Unmarshal(responseBytes[:read_len], &response) //json反序列化时会把0都考虑在内,所以需要指定只读前read_len个字节
fmt.Printf("receive response: %d\n", response.Sum)
time.Sleep(1 * time.Second)
}
}
UDP CS架构
UDP协议解读
- UDP首部占8个字节,所以UDP报文长度最小是8B。
- 不需要建立连接,直接收发数据,效率很高
- UDP面向报文。对应用层交下来的报文,既不合并也不拆分,直接加上边界交给IP层。TCP是面向字节流,TCP有一个缓冲,当应用程序传送的数据块太长,TCP就可以把它划分短一些再传送;如果应用程序一次只发送一个字节,TCP也可以等待积累有足够多的字节后再构成报文段发送出去。
- 从机制上不保证顺序(在IP层要对数据分段),可能会丢包(检验和如果出差错就会把这个报文丢弃掉)。在内网环境下分片乱序和数据丢包极少发生。
- 支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。
Go UDP编程
func net.Dial(network string, address string) (net.Conn, error)
netwok指定为udp,建立udp连接(伪连接)。
func net.DialTimeout(network string, address string, timeout time.Duration) (net.Conn, error)
netwok指定为udp,建立连接时指定超时。
func net.ResolveUDPAddr(network string, address string) (*net.UDPAddr, error)
解析成udp地址。
func net.ListenUDP(network string, laddr *net.UDPAddr) (*net.UDPConn, error)
直接调用Listen就返回一个udp连接。
func (*net.UDPConn).ReadFromUDP(b []byte) (int, *net.UDPAddr, error)
读数据,会返回remote的地址。
func (*net.UDPConn).WriteToUDP(b []byte, addr *net.UDPAddr) (int, error)
写数据,需要指定remote的地址。
Socket/client/udp/client.go
package main
import (
"fmt"
"go_mashi/Socket/common"
"net"
"time"
)
func main() {
serverAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:5656")
common.CheckError(err)
conn, err := net.DialUDP("udp", nil, serverAddr) //立即成功返回
common.CheckError(err)
conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(3 * time.Second)) //3秒之内必须读到数据
_, err = conn.Write([]byte("hello"))
common.CheckError(err)
_, err = conn.Write([]byte("golang"))
common.CheckError(err)
_, err = conn.Write([]byte("world"))
common.CheckError(err)
response := make([]byte, 1024)
n, err := conn.Read(response) //最多阻塞3秒
common.CheckError(err)
fmt.Printf("get response %s\n", string(response[:n]))
conn.Close()
}
Socket/server/udp/server.go
package main
import (
"fmt"
"go_mashi/Socket/common"
"net"
)
func main() {
udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:5656")
common.CheckError(err)
conn, err := net.ListenUDP("udp", udpAddr) //立即成功返回一个【虚拟的】connection
common.CheckError(err)
defer conn.Close()
for {
requestBytes := make([]byte, 1024)
n, remoteAddr, err := conn.ReadFromUDP(requestBytes)
if err != nil {
fmt.Println(err)
//break
continue
}
fmt.Printf("read %s from client %s\n", string(requestBytes[:n]), remoteAddr.String())
conn.WriteToUDP(requestBytes, remoteAddr)
}
}
无连接
- 由于UDP不需要建立连接,所以通过Dial()创建的是一个虚拟连接, Dial()总是会立即返回成功,即使对方还没有准备好。所以UDP可以先启client,再启server。
- 由于是虚拟连接所以多个client可以共用一个conn,所以Server端往conn里写数据时需要指定写给哪个client,同理从conn里读数据会返回client的Address,即WriteToUDP (b []byte, addr *net.UDPAddr)和ReadFromUDP(b []byte) (int, *net.UDPAddr, error)。由于UDP是无连接和,对方关闭连接后,本方再在conn上调用Write和Read不会报错。
面向报文
- 应用层的一条完整数据称为报文。
- TCP是面向字节流的,一次Read到的数据可能包含了多个报文,也可能只包含了半个报文,一条报文在什么地方结束需要通信双方事先约定好。
- UDP是面向报文的,一次Read只读一个报文,如果没有把一个报文读完,后面的内容会被丢弃掉,下次就读不到了。