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Socket编程

Socket编程

网络通信过程

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  • DMA:网卡和磁盘数据拷贝到内存流程比较固定,不涉及到运算操作,且非常耗时。在磁盘嵌入一个DMA芯片,完成上述拷贝工作,把CPU解脱出来,让CPU专注于运算。
  • mmap:用户空间和内核空间映射同一块内存空间,从而达到省略将数据从内核缓冲区拷贝到用户空间的操作,用户空间通过映射直接操作内核缓冲区的数据

阻塞式网络I/O

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非阻塞式网络I/O

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多路复用网络I/O

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  socket把复杂的传输层协议封装成简单的接口,使应用层可以像读写文件一样进行网络数据的传输。

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socket通信过程

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TCP CS架构

网络通信模型

OSI参考模型

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TCP/IP模型

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传输层数据大小的上限为MSS(Maximum Segment Size, 最大分段大小),网络接口层数据大小的上限为MTU(Maximum Transmit Unit, 最大传输单元)。

TCP协议解读

  MSS=MTU-ip首部-tcp首部,MTU视网络接口层的不同而不同。TCP在建立连接时通常需要协商双方的MSS值。应用层传输的数据大于MSS时需要分段。
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TCP首部

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  • 前20个字节是固定的,后面还4N个可选字节(TCP选项)。
  • 数据偏移:TCP数据部分距TCP开头的偏移量(一个偏移量是4个字节, TCP选项占4N个字节),亦即TCP首部的长度。所以TCP首部的最大长度是15*4=60个字节,即TCP选项最多有40个字节。
  • 端口在tcp层指定,ip在IP层指定。端口占2个字节,则最大端口号为2^16-1=65535。
  • 由于应用层的数据被分段了,为了在接收端对数据按顺序重组,需要为每段数据编个“序号”。
  • TCP规定在连接建立后所有传送的报文段都必须把ACK设置为1

TCP建立连接(三次握手)

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  • 第一次握手:TCP首部SYN=1,初始化一个序号=J。SYN报文段不能携带数据。
  • 第二次握手:TCP首部SYN=1,ACK=1,确认号=J+1,初始化一个序号=K。此报文同样不携带数据。
  • 第三次握手:SYN=1,ACK=1,序号=J+1,确认号=K+1。此次一般会携带真正需要传输的数据。
  • 确认号:即希望下次对方发过来的序号值。
  • SYN Flood 攻击始终不进行第三次握手,属于DDOS攻击的一种。

TCP释放连接(四次握手)

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  • TCP的连接是全双工(可以同时发送和接收)的连接,因此在关闭连接的时候,必须关闭传送和接收两个方向上的连接。
  • 第一次挥手:FIN=1,序号=M。
  • 第二次挥手:ACK=1,序号=M+1。
  • 第三次挥手:FIN=1,序号=N。
  • 第四次挥手:ACK=1,序号=N+1。
  • 从TIME_WAIT进入CLOSED需要经过2个MSL(Maxinum Segment Lifetime),RFC793建议MSL=2分钟。

Go TCP编程

  • 用三元给(ip地址,协议,端口号)唯一标示网络中的一个进程,如(172.122.121.111, tcp, 5656)。
  • IPv4的地址位数为32位,分为4段,每段最大取值为255。
  • IPv6的地址位数为128位,分为8段,各段用16进制表示,最大取值为ffff。
  • 端口:01023被熟知的应用程序占用(普通应用程序不可以使用),4915265535客户端程序运行时动态选择使用。
  • tcp面向字节流
func ResolveTCPAddr(net, addr string) (*TCPAddr, os.Error)

  net参数是“tcp4”、“tcp6”、“tcp”中的任意一个,分别表示TCP(IPv4-only),TCP(IPv6-only)或者TCP(IPv4,、IPv6的任意一个)。addr表示域名或者IP地址,例如" www.qq.com:80" 或者"127.0.0.1:22"。

func DialTCP(network string, laddr, raddr *TCPAddr) (*TCPConn, error)

  network参数是"tcp4"、“tcp6”、"tcp"中的任意一个。laddr表示本机地址,一般设置为nil。raddr表示远程的服务地址。

func net.DialTimeout(network string, address string, timeout time.Duration) (net.Conn, error)

  创建连接时设置超时时间。

func (*net.conn) Write(b []byte) (int, error)

  通过conn发送数据。

func (net.Conn).Read(b []byte) (n int, err error)

  从conn里读取数据,如果没有数据可读,会阻塞。

func ioutil.ReadAll(r io.Reader) ([]byte, error)

  从conn中读取所有内容,直到遇到error(比如连接关闭)或EOF。

func ListenTCP(network string, laddr *TCPAddr) (*TCPListener, error)

  监听端口。

func (l *TCPListener) Accept() (Conn, error)

  阻塞,直到有客户端请求建立连接。

func (*net.conn) Close() error

  关闭连接。

func (c *TCPConn) SetReadDeadline(t time.Time) error 
func (c *TCPConn) SetWriteDeadline(t time.Time) error

  设置从一个tcp连接上读取和写入的超时时间。

func (c *TCPConn) SetKeepAlive(keepalive bool) os.Error

  当一个tcp连接上没有数据时,操作系统会间隔性地发送心跳包,如果长时间没有收到心跳包会认为连接已经断开。

代码实现

目录

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Socket/client/tcp/client.go

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
   "go_mashi/Socket/common"
   "net"
)

func main() {

   serverAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", "127.0.0.1:5656")
   common.CheckError(err)
   conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, serverAddr)
   common.CheckError(err)

   //request := "yama"
   for i := 0; i < 3; i++ {
      request := common.Request{
         A: 3,
         B: 5,
      }
      bs, err := json.Marshal(request)
      common.CheckError(err)
      _, err = conn.Write(bs)
      common.CheckError(err)

      response := make([]byte, 256)
      n, err := conn.Read(response)
      common.CheckError(err)
      var r common.Response
      err = json.Unmarshal(response[:n], &r)
      common.CheckError(err)

      //fmt.Printf("response is %s\n", string(response[:n]))
      fmt.Printf("response sum is %d\n", r.Sum)
   }
   err = conn.Close()
   common.CheckError(err)

}

Socket/common/model.go

package common

type Request struct {
   A int
   B int
}
type Response struct {
   Sum int
}

Socket/common/util.go

package common

import (
   "fmt"
   "os"
)

func CheckError(err error) {
   if err != nil {
      fmt.Println(err.Error())
      os.Exit(1)
   }
}

Socket/server/tcp/server.go

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
   "net"
   //"Socket/common/util.go"
   "go_mashi/Socket/common"
)

func handleOneClient(conn net.Conn) {
   defer conn.Close()
   for {
      request := make([]byte, 256)
      n, err := conn.Read(request)
      //common.CheckError(err)
      if err != nil {
         fmt.Println(err)
         break
      }

      var r common.Request
      err = json.Unmarshal(request[:n], &r)
      common.CheckError(err)

      //fmt.Printf("request is :%s\n", string(request[:n]))
      fmt.Printf("request A :%d B:%d\n", r.A, r.B)

      //response := "hello " + string(request[:n])
      response := common.Response{
         Sum: r.A + r.B,
      }
      bs, err := json.Marshal(response)
      common.CheckError(err)

      //_, err = conn.Write([]byte(response))
      _, err = conn.Write(bs)
      common.CheckError(err)
   }
}

func main() {
   tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", "127.0.0.1:5656")
   common.CheckError(err)
   listenr, err := net.ListenTCP("tcp4", tcpAddr)
   common.CheckError(err)

   for { //并发处理多个连接请求
      conn, err := listenr.Accept() //阻塞
      common.CheckError(err)

      go handleOneClient(conn)

   }

}

(合并)

tcp_server.go

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
	"go-course/socket"
	"net"
	"strconv"
	"time"
)

type (
	Request struct {
		A int
		B int
	}
	Response struct {
		Sum int
	}
)

func handleRequest2(conn net.Conn) {
	conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(30 * time.Second)) //30秒后conn.Read会报出i/o timeout
	defer conn.Close()
	for { //长连接,即连接建立后进行多轮的读写交互
		requestBytes := make([]byte, 256) //初始化后byte数组每个元素都是0
		read_len, err := conn.Read(requestBytes)
		if err != nil {
			fmt.Printf("read from socket error: %s\n", err.Error())
			break //到达deadline后,退出for循环,关闭连接。client再用这个连接读写会发生错误
		}
		fmt.Printf("receive request %s\n", string(requestBytes)) //[]byte转string时,0后面的会自动被截掉

		var request socket.Request
		json.Unmarshal(requestBytes[:read_len], &request) //json反序列化时会把0都考虑在内,所以需要指定只读前read_len个字节
		response := socket.Response{Sum: request.A + request.B}

		responseBytes, _ := json.Marshal(response)
		_, err = conn.Write(responseBytes)
		socket.CheckError(err)
		fmt.Printf("write response %s\n", string(responseBytes))
	}
}

//长连接
func main() {
	ip := "127.0.0.1" //ip换成0.0.0.0和空字符串试试
	port := 5656
	tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", ip+":"+strconv.Itoa(port))
	socket.CheckError(err)
	listener, err := net.ListenTCP("tcp4", tcpAddr)
	socket.CheckError(err)
	fmt.Println("waiting for client connection ......")
	for {
		conn, err := listener.Accept()
		if err != nil {
			continue
		}
		fmt.Printf("establish connection to client %s\n", conn.RemoteAddr().String()) //操作系统会随机给客户端分配一个49152~65535上的端口号
		go handleRequest2(conn)
	}
}

tcp_client.go

package main

import (
	"encoding/json"
	"fmt"
	"go-course/socket"
	"net"
	"strconv"
	"time"
)

//长连接
func main() {
	ip := "127.0.0.1" //ip换成0.0.0.0和空字符串试试
	port := 5656
	conn, err := net.DialTimeout("tcp4", ip+":"+strconv.Itoa(port), 30*time.Minute)
	socket.CheckError(err)
	fmt.Printf("establish connection to server %s\n", conn.RemoteAddr().String())
	defer conn.Close()
	for { //长连接,即连接建立后进行多轮的读写交互
		request := socket.Request{A: 7, B: 4}
		requestBytes, _ := json.Marshal(request)
		_, err = conn.Write(requestBytes)
		socket.CheckError(err)
		fmt.Printf("write request %s\n", string(requestBytes))
		responseBytes := make([]byte, 256) //初始化后byte数组每个元素都是0
		read_len, err := conn.Read(responseBytes)
		socket.CheckError(err)
		var response socket.Response
		json.Unmarshal(responseBytes[:read_len], &response) //json反序列化时会把0都考虑在内,所以需要指定只读前read_len个字节
		fmt.Printf("receive response: %d\n", response.Sum)
		time.Sleep(1 * time.Second)
	}
}

UDP CS架构

UDP协议解读

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  • UDP首部占8个字节,所以UDP报文长度最小是8B。
  • 不需要建立连接,直接收发数据,效率很高
  • UDP面向报文。对应用层交下来的报文,既不合并也不拆分,直接加上边界交给IP层。TCP是面向字节流,TCP有一个缓冲,当应用程序传送的数据块太长,TCP就可以把它划分短一些再传送;如果应用程序一次只发送一个字节,TCP也可以等待积累有足够多的字节后再构成报文段发送出去。
  • 从机制上不保证顺序(在IP层要对数据分段),可能会丢包(检验和如果出差错就会把这个报文丢弃掉)。在内网环境下分片乱序和数据丢包极少发生。
  • 支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。

Go UDP编程

func net.Dial(network string, address string) (net.Conn, error)

  netwok指定为udp,建立udp连接(伪连接)。

func net.DialTimeout(network string, address string, timeout time.Duration) (net.Conn, error)

  netwok指定为udp,建立连接时指定超时。

func net.ResolveUDPAddr(network string, address string) (*net.UDPAddr, error)

  解析成udp地址。

func net.ListenUDP(network string, laddr *net.UDPAddr) (*net.UDPConn, error)

  直接调用Listen就返回一个udp连接。

func (*net.UDPConn).ReadFromUDP(b []byte) (int, *net.UDPAddr, error)

  读数据,会返回remote的地址。

func (*net.UDPConn).WriteToUDP(b []byte, addr *net.UDPAddr) (int, error)

  写数据,需要指定remote的地址。
Socket/client/udp/client.go

package main

import (
	"fmt"
	"go_mashi/Socket/common"
	"net"
	"time"
)

func main() {
	serverAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:5656")
	common.CheckError(err)
	conn, err := net.DialUDP("udp", nil, serverAddr) //立即成功返回
	common.CheckError(err)

	conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(3 * time.Second)) //3秒之内必须读到数据
	_, err = conn.Write([]byte("hello"))
	common.CheckError(err)

	_, err = conn.Write([]byte("golang"))
	common.CheckError(err)
	_, err = conn.Write([]byte("world"))
	common.CheckError(err)

	response := make([]byte, 1024)
	n, err := conn.Read(response) //最多阻塞3秒
	common.CheckError(err)

	fmt.Printf("get response %s\n", string(response[:n]))

	conn.Close()
}

Socket/server/udp/server.go

package main

import (
	"fmt"
	"go_mashi/Socket/common"
	"net"
)

func main() {
	udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:5656")
	common.CheckError(err)
	conn, err := net.ListenUDP("udp", udpAddr) //立即成功返回一个【虚拟的】connection
	common.CheckError(err)

	defer conn.Close()

	for {
		requestBytes := make([]byte, 1024)
		n, remoteAddr, err := conn.ReadFromUDP(requestBytes)
		if err != nil {
			fmt.Println(err)
			//break
			continue
		}
		fmt.Printf("read %s from client %s\n", string(requestBytes[:n]), remoteAddr.String())

		conn.WriteToUDP(requestBytes, remoteAddr)

	}
}

无连接

  • 由于UDP不需要建立连接,所以通过Dial()创建的是一个虚拟连接, Dial()总是会立即返回成功,即使对方还没有准备好。所以UDP可以先启client,再启server。
  • 由于是虚拟连接所以多个client可以共用一个conn,所以Server端往conn里写数据时需要指定写给哪个client,同理从conn里读数据会返回client的Address,即WriteToUDP (b []byte, addr *net.UDPAddr)和ReadFromUDP(b []byte) (int, *net.UDPAddr, error)。由于UDP是无连接和,对方关闭连接后,本方再在conn上调用Write和Read不会报错。

面向报文

  • 应用层的一条完整数据称为报文。
  • TCP是面向字节流的,一次Read到的数据可能包含了多个报文,也可能只包含了半个报文,一条报文在什么地方结束需要通信双方事先约定好。
  • UDP是面向报文的,一次Read只读一个报文,如果没有把一个报文读完,后面的内容会被丢弃掉,下次就读不到了。
License:  CC BY 4.0 test